اللون هو حلم البؤس الرياضي

أفضل طريقة لدينا لتعريف اللون هي استخدام الرياضيات. بخاصة، نماذج رياضية تخفيف العقل تسمى المساحات الملونة بالهندسة لتعيين ألوان كنقطة ثابتة يمكننا الإشارة إليها ، من خلال ضمان اللون الأزرق الذي أراه هو نفس اللون الأزرق أنت يرى. كغريزة إبداعية ، نادراً ما يمكن أن يقسم مشروع القانون بدون تطبيق حاسبة ، جميع الرياضيات يائسة للغاية.
والخبر السار هو أن Computing Software FTWare ستقوم بكل هذه الحسابات المعقدة بالنسبة لنا ، مما يتيح لنا الاعتماد على مقلة العين لدينا لاختيار الألوان الأفضل. الأخبار السيئة هي أن هناك مساحات ملونة بالتساوي للاختيار ، وكلها تُحسن لتصميم الويب ، والتصوير الفوتوغرافي ، وتحرير الفيديو ، والطباعة المادية والمزيد. وإذا اخترت الخطأ في أي وقت بين إنشاء شيء ما ، والتحرير والرؤية ، يمكن أن تعبث حقًا بما يبدو.
إنه كثير للاستيعاب. شكرًا ، لن يحتاج معظمنا إلا إلى فهم الأساسيات ، وقد يكون ذلك مفيدًا للجميع – وليس فقط المهنيين المبدعين. يمكن أن يساعدك التعرف على ذلك في شراء هاتفك التالي أو التلفزيون أو الكمبيوتر المحمول أو شاشة الكمبيوتر والحصول على المزيد من تجربة المشاهدة الخاصة بك.
العقبة الأولى هي تعلم الفرق بين نموذج الألوان والمساحة والأمعاء. هناك نظام كامل يستخدم لتحديد كيفية تمثيل نموذج الألوان. فيما يلي بعض الأمثلة:
CMYK (Cyan ، Magenta ، Yellow ، Key): يتبع ذلك نفس مفهوم نظرية عجلة الألوان التي ربما تعلمتها في فئة الفن. من خلال الجمع بين هذه الألوان (عادةً بسبب الأسود) ، يمكننا تحقيق الألوان بالقرب من اللون الذي يمكن رؤيته بواسطة العيون البشرية المتوسطة ، وهو نظام Cruder الخاص به ، مقارنة بخلط التمهيدي الأحمر والأصفر والأزرق كرسام.
يطلق على كلا النظامين “خلط الألوان الطرفية” لأنه يتم حسابهما عن طريق استبعاد مقدار الضوء الذي يمكن أن يمر بعد إضافة اللون والحبر والطلاء. هذا هو السبب في أن الورقة عادة ما تكون بيضاء وعند تطبيقها على قاعدة ممكنة بشكل خفيف ، ستبدو طرق الطباعة والصبغية أكثر حيوية. لا يحتاج هذا النظام حقًا إلى العمل الأسود لأن CMY يمكنه تحقيقه بمفرده من خلال الطبقات المتكررة. إن مشاركة الأسود في النظام مفيد للطابعات المباشرة ، ومع ذلك ، فإن مقدار الحبر المطلوب للقيام بذلك سيكون عبثًا وسيحول الورق المطبوع إلى فوضى.
RGB (أحمر ، أخضر ، أزرق): هذا هو نموذج لون إضافي يستخدم في الأجهزة الإلكترونية كما هو الحال مع العكس – بدلاً من طرح الضوء من الخلفية البيضاء ، سيضيف الضوء إلى ترددات مختلفة في شاشة سوداء. نظرًا لوجود غياب كامل للضوء الأسود ، فقد جعل هذا من الصعب عرض السود الحقيقيين ، حسناً ، الوضوحنظرًا لأن كل شيء يحتاج إلى تفجيره بواسطة الإضاءة الخلفية ، يتم تزويد كل بكسل بمصدر خفيف لمراهقه حتى يتم تطوير تقنية مثل OLED.
HSL / HSB / HSV (Hue ، التشبع ، الخفة / السطوع / القيمة): سيكون هذا مألوفًا لأي شخص قام بتعديلني على الويب ، أو استخدم منتقي ألوان على تطبيقات مثل Adobe Photoshop ، ولأسباب وجيهة. على الرغم من أن آلات RGB سهلة الفهم ، إلا أن HSL أصبح قابلاً للقراءة بشريًا ، مما يسهل بذكاء الألوان للعثور على النتيجة المرجوة. Hue هي نغمة اللون ، والتي يتم قياسها كدرجة على دورة ، حيث يتم قياس التشبع بين الشدة بين النابضة النابضة بالحياة والغراسيل ، وقياس الخفة / السطوع / القيمة بين الصفر في المئة للأبيض و 100 في المائة للأبيض.
ألقِ نظرة على ثلاثة أمثلة ، ويمكنك أن ترى ما يجعل نموذج الألوان طراز الألوان-هناك طرق عديدة لإنشاء ألوان محددة ، ولكن بعض الطرق ستعمل بشكل أفضل من بعض التطبيقات ، مثل الصباغة ، أو ملصقات الطباعة أو لقطات فيديو تصحيح الألوان. فكر فيهم كرحلة مختلفة تصل إلى نفس الهدف.
لون فضاء مبني على نماذج الألوان ويحدد مجموعة محددة من ألوان العرض ، غالبًا ما يتم تصميمها لحدود التطبيق ، مثل شاشات الكمبيوتر ولوحات العرض على التلفزيون. هذا موجود لأن اللون يشبه الرياضيات حقًا – يمكنك إجراء تغييرات لا نهاية لها تقريبًا في الألوان ، ولكن سيتم البحث عن ذلك إلى العد ونوع واحد لا معنى له لأنه لا يمكن اكتشاف بعض الألوان فقط بواسطة العين البشرية. CI 1931 XYZأصبحت مساحة الألوان التي تم إعدادها لتقليد الألوان بناءً على الرؤية البشرية ، ومنذ ذلك الحين أساسًا لكل مساحة ألوان حديثة تقريبًا.
“توفر مساحات الألوان أغراض مختلفة.”
ولكن انتظر – إذا استطعنا حقًا رؤية كل لون يمكننا رؤيته حقًا ، فلماذا لا ننشئ لونًا حوله يمكن استخدامه في كل شيء؟ بالتأكيد يضع كل شيء أقل الخلط. حسنا ، نحن من الناحية الفنية استطاع قم بعمل حل “عالمي” ، ولكن يتم تكليف كل مساحة بالألوان لأغراض مختلفة ، ويؤثر على كيفية عرض كل شيء ، من ظلال الموقع إلى الدرجات الملونة للبرنامج التلفزيوني. إذا فعلنا ذلك ، فسنضحي بالقدرة على إزاحة أي شيء.
إريك تشان ، زميل للتصوير الرقمي لأدوبي ، “عندما يكون من الممكن إنشاء” مساحة ألوان عالمية “، عندما يكون من الممكن إنشاء مساحة ألوان عالمية” ، ” حافة. “توفر مساحات الألوان أغراضًا مختلفة. بعضها تعتمد على الأجهزة ، مثل العروض والكاميرات والطابعات. هناك بعض عمليات إعادة التنفيذ للأجهزة. تستخدم لبعض التبادلات (بين التطبيقات) ؛ تستخدم لبعض التحرير.”
على سبيل المثال ، تم الجمع بين SRGB و HP و Micros. FT في عام 1996 وهي حاليا مساحة قياسية لكل ما تراه تقريبًا على الويب ، يوفر اللون مجموعة من الألوان المعقولة للتأكد من أن اللون متوافق مع أكبر عدد ممكن من الأجهزة.
إذا كنت تقوم بتحرير صورة سيتم نشرها فقط نشر naline ، فإن SRGB هو خيار قوي. ولكن إذا كنت ترغب في طباعة تلك الصورة بشكل احترافي ، فأنت يمكن أن تختار Adobe RGB -مساحة أخرى قائمة على RGB تم إنشاؤها بواسطة Adobe مع نطاق ألوان عريض يمكن أن يدعم الألوان التي تم الحصول عليها بواسطة CMYK Printing. هناك خيار آخر هو المنهج أو المختبر ، وهو مستقل عن الأجهزة ، تم إنشاؤه كـ “مساحة متساوية مع الطرافة” ، أي أن الإحداثيات المستخدمة للإشارة إلى اللون ستنتج نفس اللون ، مما يجعل SELEB مفيدًا لدرجات الألوان المتقدمة.
Rec.709 و Rec.2100 و DCI-P3 عبارة عن ثلاثة مساحات ألوان أخرى يتم تحسينها لتكنولوجيا الفيديو والعرض. تم تصميم REC.709 لتحديد نطاق الألوان الذي يمكن تحقيقه بواسطة تلفزيون عالي الدقة ، في حين أن Rec.2100 هو معيار جديد وعريض لأجهزة التلفزيون عالية التعريف و HDR وتقنيات الفيديو المستقبلية. تم استخدام DCI-P3 ، المعروف أيضًا باسم Display P3 أو Just P3 ، للاستخدام في دور السينما الرقمية ويجلس في مكان ما بين الاثنين.
قد تتغير التكنولوجيا المستخدمة في هذه التطبيقات ؛ لتوفير أفضل تجربة ممكنة للجميع ، يجب أيضًا تغيير المعدات الملونة. يقول تشان ، “قلقي مثل اللغة.” نعم ، من الممكن إنشاء “لغة عالمية” ، لكنها لا تجعلنا أكثر فائدة أو عملية بالفعل. “
1/3
عندما نقيس مقدار ما هو قادر حقًا على عرض كل لون في الفضاء ، يأتي العشب في مزيج. بحكم التعريف ، فإن اللثة هي مجرد نطاق ، يتم عرضه كنسبة مئوية تمثل مقدار مساحة الألوان التي يمكن التقاطها بواسطة جهاز.
إذا كنت قد اشتريت مؤخرًا شاشة كمبيوتر ، فقد تكون قد لاحظت أنه سيتم الإعلان عن النسبة المئوية لمساحات الألوان مع المنتج. هو – هي BNEQ PD3225U Designer Monitor يمكن أن تغطي 98 في المائة من P3 ، و 99 في المائة من SRGB ، و 99 في المائة من Rec.709 ، على سبيل المثال ، في حين بأسعار معقولة للغاية Dell S2425 HS فقط يوضح أنه يمكن أن يغطي 99 في المائة من SRGB. يمكن أن يمنحنا إشارة أسرع حول مدى جودة العرض لبعض المهام الإبداعية – إذا كانت SRGB أعلى من P3 ، فسيكون ذلك أفضل لمصممي الرسومات من محرري الفيديو ، على سبيل المثال ، ولكن يمكن تقليل الأمعاء نفسها.
يقول تشان ، “الضخم أفضل ، ولكن حتى نقطة”. “فيما يتعلق بدقة التلفزيون ، كانت القفزات من VGA إلى HD ضخمة وواضحة بالنسبة لمعظم الناس. من HD إلى 4K ، المشي من 4K إلى 8K أقل أهمية. تتعلق بمساحة الألوان الواسعة ، من وجهة نظري ، بالنسبة لمعظم الناس ، هذا أمر ملحوظ بسهولة ، بالنسبة لمعظم الناس.”
يمكنك التفكير في الأمر مثل معدل الإطارات – يمكنك فقط الذهاب إلى المقدمة قبل أن تتوقف عن النظر في الفائدة. وقت توجد مساحات ملونة مثل أوجل سيتطلب الشخص الذي يقدم دعمًا شاملاً للأجنحة من SRGB ، الكثير من الدعم في مقاتل العرض وبرامج الويب قبل أن يتمكن من الوصول إلى المعيار الحالي ، وما زالت SRGB كافية لمعظم التطبيقات.
كل هذا هو مجرد خدش سطح كيفية عرض اللون. لحسن الحظ ، لا يحتاج Lapers إلى فهم كل ذلك لأن اللون التقني غير مصمم لهم ، وعادة ما يتعين على الأشخاص في صناعة التصميم أن يتعلموا أيضًا عن أماكن محددة لوظائفهم. يسمح البقية منا لأجهزة الكمبيوتر أن تكون أكثر صعوبة وأن نقدر أن هناك الكثير من العمل وراء الستائر لجلب المزيد من الألوان إلى العالم من حولنا.