المجالات الرؤيوية هو استوديو ألعاب طموح افتتح مؤخرًا إمكانية الوصول المبكر إلى Pantheon: Rise of the Fallen، وهي لعبة خيالية اجتماعية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.
كان الإطلاق في 13 ديسمبر على Steam بمثابة لحظة حلوة ومرة بالنسبة للفريق، بقيادة مبتكر لعبة EverQuest Brad McQuaid. ماكويد توفي عن عمر يناهز الخمسين في عام 2019، في خضم تطوير اللعبة.
لكن الفريق واصل العمل وبعد سنوات من التطوير، تمكنت الشركة من إطلاق الوصول المبكر إلى Pantheon: Rise of the Fallen، وهي لعبة MMO اجتماعية عالية الخيال للكمبيوتر الشخصي. وهي متاحة للشراء على Steam مقابل 40 دولارًا.
في مقابلة، قال قادة اللعبة إنهم تشرفوا بالاستقبال الذي تلقوه لإعادة التحدي العاطفي الكلاسيكي والاكتشاف والرهبة والتجربة الاجتماعية لألعاب MMO، وأعربوا عن أملهم في أن تلهم مشاركة القصة الهنود الآخرين.
وقال الرئيس التنفيذي كريس روان في مقابلة مع GamesBeat: “الوصول إلى هذه النقطة هو تجربة فخورة ومتواضعة للغاية”. “لكننا حصلنا عليه من خلال الوصول المبكر على Steam وكانت الاستجابة رائعة، معظمها مراجعات إيجابية، مع مبيعات رائعة. نحن نجد طريقة للتغلب على مفهوم التطوير المفتوح، والقيام بالأشياء مع فتح الأبواب والنوافذ والسماح يجب أن يكون المجتمع جزءًا منه، ودعوتهم إلى ذلك، ومشاركة ما يحدث، وأخذ ملاحظاتهم وإشراكهم في الاختبار من مرحلة مبكرة أكثر من أي وقت مضى.”
وقال إن هناك صعودا وهبوطا في هذه العملية، ولكن صافي الإيجابية. لا تزال اللعبة قيد التطوير ولكن يمكنها الآن تحقيق إيرادات من خلال الدفعات المبكرة السهلة.
يحتوي إصدار الوصول المبكر على ست مناطق وستة سباقات قابلة للعب و12 فئة قابلة للعب. يمكن للاعبين الوصول إلى المستوى 40 وسيتم إضافة المزيد من المحتوى خلال فترة الوصول المبكر. حتى الآن، وصلت اللعبة إلى 40.000 لاعب فريد وقام أكثر من 6000 شخص بتسجيل الدخول للوصول المبكر.
قال روان: “الأرقام رائعة والإجماع على Steam قوي”. “لقد كانت الأوقات أفضل من المتوقع وصحية للغاية. لقد كان أداؤه جيدًا حقًا في اليوم الأول وكان ثابتًا منذ ذلك الحين. لقد وصلنا بالفعل إلى المراكز العشرة الأولى في اليوم الأول، وهو الأمر الذي كان مثيرًا لاستوديو صغير مثلنا.
ميزات اللعب
تشمل الميزات المتاحة “المغامرات المشتركة”، حيث يشكل اللاعبون حفلات مغامرات ونقابات مع الأصدقاء لمواجهة المزيد من التحديات لكسب المزيد من المكافآت. كما أن لديها ميزة “التسلق في كل مكان” حيث يمكن للاعبين تسلق أي سطح تقريبًا في اللعبة للمغامرات في كل اتجاه.
كما أن لديها أيضًا مهام مع Perception، حيث يمكنك اكتشاف القرائن والحوار والنتائج التي تثري القصة ورحلتك باستخدام نظام Perception. ويمكنك نهب الأعماق، حيث يمكنك الذهاب مع لاعبين آخرين إلى زنزانات وفيرة حيث يمكن أن يؤدي كل كهف إلى كنز أو معركة أو صداقة جديدة.
يمكن للاعبين القتال ضد مجموعة من الوحوش في معارك صعبة حيث تُحدث الإستراتيجية والمعرفة والعمل الجماعي الفرق بين النصر والهزيمة. يمكن للاعبين تبني أدوار مثل الدبابة أو المعالج أو الضرر أو الدعم، والاختيار من بين مهارات الفصل المختلفة لتخصيص عمليات التحميل الخاصة بهم.
يمكن للاعبين أيضًا الحصول على معدات قوية ومبدعة وقدرات نادرة تتباهى بالأماكن التي كنت فيها في اللعبة والمعارك التي فزت بها. يمكن لهذه العناصر تمكين شخصيتك بميزات محسنة وتأثيرات فريدة. يتمتع سكان World Terminus بتنوع كبير ويمكنهم ظهور العديد من السلوكيات المختلفة التي تغير أفعالهم واستراتيجياتهم، مما يضمن عدم وجود مغامرتين متماثلتين.
إبداعي
بدأ الفريق في النظر في اللعبة في عام 2015، خلال أيام الألعاب غير الرسمية، تم اختبار الدفع مقابل الفوز وأنواع أخرى من نماذج الأعمال الجديدة. كان لـ World of Warcraft مظهر جيد وأراد الفريق إنشاء لعبة MMO كلاسيكية تضع معايير الجودة العالية حقًا.
“لقد عملنا أنا وبراد معًا، وشعر بحماس شديد أن الوقت قد حان لإعادة روح ألعاب MMO، وهو ما جعلها رائعة حقًا في البداية، وكان هناك أكثر من ذلك بكثير. “قال روان: “الأشخاص الذين كانوا مهتمين بالفكرة”. “كان هناك الكثير من الأشخاص الذين اعتقدوا أنهم يفتقدون ما جعل ألعاب MMO رائعة جدًا وقبل أن نعرف ذلك، تم إطلاق Visionary Realms، وكان كذلك حان الوقت لبناء البانثيون.
كانت اللعبة في البداية بطيئة وتعاني من نقص شديد في التمويل. جاءت الفكرة وجاء أول تمويل جدي في عام 2017. مما ساعد في جذب المزيد من الأشخاص وتعزيز الشركة. ولكن بعد ذلك وقعت المأساة.
وقال روان: “مع وفاة براد في عام 2019، اعتقد الناس أن المشروع سيموت”. “ربما بشكل حدسي، أدى ذلك إلى زيادة شحن المجتمع والفريق. كما تعلم، عندما تؤمن بشيء ما، عندما تقوم ببناء لعبة لأنك تريد أن تلعبها بنفسك، عندما تكون شغوفًا بها حقًا. ثم الناس سوف نرى أننا مدفوعون في الغالب بالعاطفة والإبداع والعمل الجاد وأن نكون صادقين وواسعي الحيلة تمامًا.
مواجهة التحديات
قال روان إنه عمل استوديو مستقل صغير كان عليه التغلب على عدد من التحديات الخطيرة للغاية على طول الطريق بينما يرى الجهود الأخرى أقل من خط النهاية.
على طول الطريق، ظلت الشركة مستقلة وصادقة لرؤيتها من خلال الصبر والمثابرة، بالإضافة إلى بعض التمويل الجماعي والتمويل الجماعي.
لقد تحدى Visionary Realms حدود شفافية التطوير — مع الكثير من الانفتاح والتفاعل والصدق مع المجتمع. وقال روان إن هذا أصبح في النهاية طريقه إلى النجاح.
كان الفريق يضم حوالي 30 شخصًا، والآن يضم حوالي 18 إلى 20 شخصًا، بعضهم يعملون بدوام جزئي ولديهم وظائف أخرى. جمعت الشركة أقل من 10 ملايين دولار من خلال مجموعة من المستثمرين والتمويل الجماعي.
وقال روان: “إن مقدار الجهد والالتزام والعاطفة والتضحية كان مذهلاً”.
وردًا على سؤال حول كيفية بقاء الفريق معًا بعد وفاة ماكويد، قال روان: “أمنح الفضل لجميع المشاركين في المشروع – التزامهم، وشغفهم، وهو أيضًا من أجل المجتمع. أراد الناس رؤية هذه اللعبة مبنية. لقد فعلنا ذلك لأننا شعرنا أن العالم يحتاج إلى لعبة كهذه. مرة أخرى، كنا نصنعها لأننا أردنا أن نلعبها. كما قال سفين وينج في حفل توزيع جوائز اللعبة.
وأضاف: “قال سفين إن لعبة العام (لعام 2025) سيتم إنتاجها بواسطة استوديو. قد لا نكون نحن، ولكن يمكن أن يتم تصنيعه بواسطة الاستوديو الذي يصنع اللعبة التي يريدون صنعها، وليس المصمم من قبل قسم التسويق، ولكن من قبل مصممي الألعاب المتحمسين. وبعد أن أصيب أحد الأشخاص بالصدمة، قال الجميع: “علينا أن نفعل هذا. علينا أن نفعل هذا لأن العالم يحتاج إلى هذه اللعبة. علينا أن نفعل هذا من أجل براد. علينا أن نرى هذا. لقد تجدد تصميمنا”.
لقد نجحت الشركة في تغيير أسلوب الفن ليكون أكثر خالدة ومدفوعًا بالنمو. كما قام أيضًا بتغيير أسلوب الإدارة بشكل كبير مما أدى إلى إنتاج وتكرار وتقدم أسرع.
“الآن هناك اتجاه للكثير من الألعاب المشابهة لألعاب Souls. قال كريس بيركينز، المدير الإبداعي، في مقابلة مع GamesBeat: “أود أن أصف لعبتنا بأنها لعبة MMO كلاسيكية. لقد كانوا اجتماعيين للغاية ولم يمسكوك كثيرًا. أعتقد أن هذا هو أحد الأشياء التي تميزنا .
وأضاف بيركنز: “نحن نحضرها إلى عام 2025، ولسنا مهتمين بجعلها مرهقة حقًا، مثل لعبة الحفريات التي يصعب على الناس الدخول فيها. نحن ندرك التطورات العديدة في نوعية الحياة التي تم إحرازها على مر السنين. نريد أن نصنع لعبة يسهل الوصول إليها، ولكننا نريد أن نصنع لعبة في العصر الحديث تستفيد حقًا من تلك الصيغة الكلاسيكية التي ضاعت نوعًا ما.
بالنسبة للفريق، تعني اللعبة الكلاسيكية تجربة أكثر مشاركة بين اللاعبين وهو أمر متوقع. هناك المزيد من العنصر الاجتماعي. لم تكن اللعبة مثل لعبة Rails. وقال بيركنز إن الهدف كان جعل لعبة MMO أكثر تحديًا في الميكانيكا، ولكن عندما تكون هناك مكافأة للمخاطرة، يكون للموت بعض اللدغة.
“قد تكون هذه الفرصة الأخيرة لدينا. قال بيركنز: “في الواقع، قد يكون هذا هو الاستوديو الأخير الذي يعتقد حقًا أن هذا يمكن أن يكون نوعًا من ألعاب MMO التي لها أرجل اليوم. “هناك فرصة للقيام بشيء قد لا يكون لديه فرصة أخرى. هناك الكثير من الأشياء التي تدفعك لقد كان لنا.
للأفضل أو للأسوأ، لم تصل أحدث أدوات الذكاء الاصطناعي في الوقت المناسب لتكون مفيدة حقًا في تطوير الألعاب. لا يزال الفريق يقوم بتجربة الذكاء الاصطناعي لكن روان قال إنه لم يصل إلى هناك بعد.
وقال روان: “لقد وصلنا إلى EA قبل أن تضرب موجة تجنيد الذكاء الاصطناعي”.
خريطة الطريق
الهدف الحالي هو الحصول على الكم الهائل من التعليقات الواردة وصقل اللعبة التي تم إصدارها. يعتبر الفريق العرض الحالي بمثابة قطعة لعبة. ثم المهمة التالية هي الجزء التالي من العالم، وهو الجزء الضخم منه. وعلى الجانب التقني، تخطط الشركة للترقية إلى نظام التشغيل Unity 6 مع تحسينات جديدة وأداء أفضل.
وقال روان: “لقد كانت رحلة حقيقية، في مواجهة العديد من العقبات، مع العديد من المطبات على طول الطريق”. “لقد مررنا بعام صعب حقًا في الصناعة خلال العام الماضي، مع سقوط الكثير من الاستوديوهات على جانب الطريق. أنا سعيد لأننا وصلنا إلى هنا من خلال دعم مجتمعنا وشغف الفريق ودعم عملائنا، ونحن نخطط للمضي قدمًا من هنا بشكل أقوى.
كان الفريق صغيرًا ولكنه اتخذ خيارات جيدة فيما يتعلق بالتركيز على تكنولوجيا بناء الألعاب سهلة الاستخدام والتي يمكن الوصول إليها. قام الفريق ببناء منصته مع التركيز على التعليمات البرمجية المنخفضة وعدم وجود تعليمات برمجية باستخدام تقنية الرسم البياني للعقدة. وقال روان إنه يسمح للمصممين الذين ليسوا مبرمجين بإدخال المحتوى في اللعبة دون الحاجة إلى التفاعل مع المبرمجين.
وقال روان: “إنه لأمر مدهش حقًا أن يتمكن فريق بهذا الحجم، بهذه الميزانية، من تحقيق هذا الهدف”. “الدليل موجود في الحلوى. إنه بالخارج هناك.”
قال روان: “الناس يحبونها، شغفنا وساعات العمل الطويلة، جنبًا إلى جنب مع التكنولوجيا الجيدة التي يمكن الوصول إليها حقًا”.