تقوم سوني بتجربة شخصيات بلاي ستيشن

تعمل Sony على نسخة نموذجية من شخصيات لعبة PlayStation التي تديرها من شخصيات PlayStation. شارك تيبير مجهول مقطع فيديو داخليًا لمجموعة سوني بلاي ستيشن حافة يعرض النسخة المدير أفقي أفقي.
يصف هذا الفيديو Sharvin Raghobardajal ، مدير البرمجيات Firtaware Engineering في Sony Interactive Entertainment ، الذي يعمل على Sony PlayStation Studio Advance Technol Bucy G Group و G و AI و Computer Vision و Face Technol. أظهر Ragobardajal إصدارًا من السبائك التي يمكن أن تتواصل مع اللاعب من خلال Voice هي مطالبات أثناء اللعب.
في الإعداد التجريبي وكاملاً ، يمكن رؤية الصوت المصنوع من AI والسبائك وهو يستجيب بحركات الوجه أفقي أفقي لعبة. يوضح Ragobardajal أن هذا مجرد نموذج أولي تم تطويره باستخدام Girila Games لإظهار التكنولوجيا داخليًا في Sony.
تستخدم التكنولوجيا Openi Whisper للتجريبي إلى النص ، وكل من GPT-4 و Lalama للتواصل والاتحان. لدى Sony نظام التوليف الصوتي العاطفي الداخلي (EVS) الذي يستخدمه لتوليد أجور الكلام ، وفقًا لـ Ragobardajal ، ويتم تشغيله بواسطة تقنية Mockingbird الخاصة بـ Audio Dio Sony للتعامل مع الرسوم المتحركة.
عندما يُرى العرض التوضيحي يعمل على جهاز الكمبيوتر ، جربت Sony “القليل من النفقات العامة” مباشرة على وحدة PS5 ، وفقًا لما ذكره Raghobardajal. عرضت Sony هذا داخليًا قبل عام واحد قبل أن تظهر نسخة أكثر تقدماً خلف الباب المغلق في معرض Sony Technol Exchange G في طوكيو في نوفمبر.
يقول Raghobardajal: “هذه لمحة عن ما هو ممكن”. لا يجيب هذا العرض التجريبي التقني على أسئلة أكثر وضوحًا حول ما إذا كنت تتحدث إلى السبائك عند اللعب أو عدمه أفقي أفقيأو صوت مثل هذه التكنولوجيا يمكن أن يقع على الجهات الفاعلة ومطوري الألعاب.
تعمل NVIDI على تقنيتها المماثلة لـ NPC التي تعمل بالنيابة في الألعاب ، حيث تتحدث بحرية مع رسائل ألعاب الفيديو. S ، كما يقول Nvidia ، قد تم عرضه عدة مرات خلال عام 2024 ، وعملت الشركة المصنعة ل GPU أيضًا مع INWORLD AI لإنشاءها. بروتوكول مخفيعرض التكنولوجيا القابلة للتشغيل من NVIDIA لتكنولوجيا لعبة الذكاء الاصطناعى.
تقوم Micros. FTM أيضًا بالشراكة بشكل وثيق مع INWORLD AI ، في النهاية جلب شخصيات الذكاء الاصطناعى إلى Xbox ، مما يسمح لمطوري الرياضة باستخدام شخصيات AI وتوليد قصص وأكثر من ذلك. قامت Microsoft أيضًا بإنشاء نموذج Muse AI الخاص به الذي يولد اللعب ، والذي تم تصميمه في البداية لإنشاء بيئة لعبة للنماذج الأولية وتحديدها لمطوري الألعاب.
يخشى مطورو الألعاب والاستوديوهات كثيرًا بالفعل كيف يمكن أن تؤثر الذكاء الاصطناعي على العملية الإبداعية لإنشاء ألعاب الفيديو ، خاصةً عندما يؤثر الكثير من التحطيم على صناعة الألعاب. مؤتمر مطوري اللعبة (GDC) حوالي نصف المجيبين البالغ عددهم 3000 من 2024 (49 في المائة) استطلاع وقال إن توليد أدوات الذكاء الاصطناعى يتم استخدامها حاليًا في مكان عملهم ، حيث يقول 31 في المائة من الأشخاص أنهم يستخدمون بشكل فردي.
لا بد أن تجارب Sony مع شخصيات PlayStation التي تعمل بالنيابة عن الذكاء الاصطناعى تواصل أكثر حول دور الذكاء الاصطناعي في إنشاء ألعاب الفيديو ، قبل GDC الأسبوع المقبل في سان فرانسيسكو. وصلنا إلى Sony عدة مرات للتعليق على هذا الفيديو الداخلي الذي تم تسريبه ، لكن الشركة لم تستجيب في الوقت المناسب للنشر.