لقد تركت كل موت ، والتي تتساقط في Cuttack وسأفعل ذلك مرة أخرى

لقد هزمت الأصل موتلكن من فضلك لا تسألني عما حدث فيه. كان هناك محرقة – لا يكفي فرك -لقد قسمت أمريكا أكثر من أي وقت مضى ، وأنت تلعب كمحبي تسليم القابلة ، والتي لديها وعي خاص بالمخلوقات غير المرئية المعادية ، والتي تسمى BTSS التي هي “الشواطئ” ، والتي ليست راحة كما يبدو. هناك قنابل مملوءة بالبول والأنبوب والدم ، وكل من ترجم إلى أي شخص في اللعبة. الحوت ، Guillermo del Toro (في المظهر ولكن ليس بصوت) ، هي أيضًا حمامات ضخمة من القطران ، وجيف كيجل.

يبدو وكأنه لعبة سخيفة ، أليس كذلك؟ هذا ، خاصة إذا تركت جميع عمليات Cuttacks في اللعبة ، كما فعلت. وأنا أخطط لفعل الشيء نفسه الآن تتمة هناو

موتمنعني Cuttack لفترة طويلة من اللعب من خلاله ، وأقول كمشجع طويل المعادن الصلبة لعبة. بعد إطلاق 2019 للعبة على PS4 ، بعد خمس محاولات غير ناجحة لتلقي الحلقة الأولى ، من خلال محاولة لعبها “يمينًا” – والتي شعرت أنني شعرت أن كل كلمة وإطار لهذه القصة المكتوبة الغريبة تحتاج إلى فحص وثيق – لقد أسميت للتو “المسمار”. أخيراً هزمت اللعبة على سطح السفينة الخاص بي (تسير الأمور بشكل جيد للغاية!) قبل بضعة أشهر.

ليس الأمر أن القطع سيئة ، ولكن شعورها بالذهول على العقبات من خلال التصميم المفرط للعبة السينمائية ، وهو صندوق رمل فيزياء مجيد محشو بنفس الفكاهة مثل مقفر. بالإضافة إلى ذلك ، فإن طريقة اللعب جيدة لدرجة أنني لم أرغب في انتظار مكافأتي ، فقط للركض وإعطاء البضائع. أي شيء يساعدني في مباراة Sam-Banam-Higs السخيفة السخيفة في منتصف اللعبة.

موتحتى عند لعبها كمغامرة خفيفة التعرض ، لا تزال ، لأن هذه اللعبة جيدة في إجراء ترقية ذات معنى كيف تعبر الأرض بكسر. بالإضافة إلى المهام التي تتطلب السرعة (مثل توصيل البيتزا) أو الرعاية المفرطة (مثل توصيل Newcome) ، يحتضن تصميمه الاستكشاف المفتوح.

يساوي The Legend of Zelda: Breath of the Wildيمكن أن تثبت بعض الحواجز البيئية المبكرة أنها كافية لإبقائك في الوقت المحدد -وقت وضع مسار مهم ومهم ، لكنه نادراً ما يفرض عليك اختيار طريقة واحدة على طريقة أخرى. ضع سلمًا هنا ، هناك حبل أو جسر ، أو يتدفق تحت جبل على حامل عائم. إنه لأمر ممتع للغاية ، ببساطة تحقيق علامات صعبة العجلات حول العالم حيث يتبولون الحمالون. تتنفس التجربة في عالم رياضي وهو في الواقع أكثر حاجة.

سمحت لي تخطي cutscenes بانغماس أسناني تمامًا في لعبة ، والتي كنت سأتركها على خلاف ذلك. وأنت تعتقد أنني سألعب Death Stranding 2: على الشاطئ بنفس الطريقة. على الرغم من جاذبية بعض الشخصيات الغريبة على محمل الجد والقدرة على أن تكون اللعبة النهائية في السلسلة لبعض الوقت (ربما (ربما (ربما (ربما (ربما الفيزياء سيكون Kojima بجوار المنتج) ، وألقي القبض علي بسرعة في PlayStail. أنا مهتم أكثر برؤية كيفية تطور التتمة ، والبيئة والنشاط المتبادل لاختيار اللاعب. Cutscenes هي مجرد عقبة أخرى.

رابط المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى