مدير Astro Bot على إنشاء أيقونة PlayStation

Astro Bot نزوة ومليئة بالمحلول الملحي الذي يريدك أن تركز على التفاصيل. ولكن في عرض تقديمي في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام ، شارك المخرج نيكولاس دوك جانبًا خاصًا من Astro the Robot ، الذي لم أهتم به ، لكنني حلقتني.

تحدث Docket عن كيفية عمل Team Asbi بجد لإعطاء اللعبة وتيرة جيدة مع أشياء مثل وضع العدو وكيف يمكنك التفاعل مع سفينة الفضاء Astro مع التحكم في الدوران في شاشة التحميل. الشيء الوحيد الذي استمرار السرعة هو Astro نفسها وكيف يظهر نفاد صبره. عرضت Docket مقطع فيديو للرسوم المتحركة السلبية ، حيث يتحرك Astro لأعلى ولأسفل على قدميه ويشير إلى الأمام ، مثل طفل صغير يطالبك بالذهاب إلى الملعب.

إنه رائع – وفي التطوير تمت إضافة “بعد فوات الأوان” ، تقول Docket إنه عندما الدردشة معه بعد أسابيع قليلة من العرض التقديمي. على الرغم من أن العديد من الرياضات مؤهلة ، إلا أنها ببساطة تتنفس أو أنها عديمة الفائدة ، في حين أنها عديمة الفائدة ، اعتقد فريق Asbi أنه يمكن أن يفعل شيئًا أكثر متعة. بما أن اللعبة تدور حول حفظ الشخصيات ، فقد بدأ الفريق في ربط فكرة النظر حول الرسوم المتحركة ، كما يقول Docket. كما قلل الفريق مقدار ذلك الوقت للرسوم المتحركة ، والتي لإظهار لاعب الهدف كوسيلة لتذكير اللاعب بالعثور على الروبوتات بسرعة أكبر. اعتقد السقوط أنه وسيلة اللاواعية لإدخال اللاعبين في مزاج للتحرك بشكل أسرع.

ينبع Astro فعليًا من لعبة PS4 في 2013 غرفة اللعب الذي يستخدم كاميرا PS4. في تلك اللعبة ، يدعى الروبوت اسم Asbi ، لكنه يبدو كثيرًا من Astro جذابة Astro Bot: Asbi لديه عيون زرقاء كبيرة وجسم روبوت بودي لطيف. “بعد ذلك ، جاء تصميم الشخصية من زاويتين” ، يسمى Docket. أحدهما هو أن فريق التطوير لم يكن لديه الكثير من الوقت ، لذلك ذهبوا إلى تصميم شخصية بسيط بدلاً من إنسان ، والذي قد يتطلب الكثير من الرسوم المتحركة للوجه.

لكنه التقط أيضًا روبوتًا لأنه من حيث سيظهر لأول مرة: لعبة preinstold على أجهزة SONI الجديدة (في ذلك الوقت). عندما تفكر في Sony أو PlayStation ، تقول Docket أن “الطموح المستقبلي” أو شيء ما “هو خيال علمي صغير”. يستخدم الفريق كلمة “Magic Techno”. جاء تصميم الروبوت منه: “أردنا شخصية ممتعة ، ولكن أيضًا رائعة حقًا مع المستقبل”.

يقول Docket إنه يمكن أن يشارك أجهزة PS5 و Astro الكثير من أوجه التشابه – البلاستيك الأبيض مع الأجزاء السوداء والأضواء الزرقاء – لكنه حادث. بدلاً من ذلك ، كان كل من مصمم الأحرف وفريق الأجهزة يتابعون نفس القيم.

أثناء سماع ذلك ، يعتبر الناس Astro التميمة في PlayStation ، يقول Duckes أن فريق التصميم لم يكن النية الأصلية للشخصية. بدلاً من ذلك ، يجب أن يكون التميمة شيئًا “ينمو بشكل طبيعي” وشيء يقرره المستخدمون أو يشعرون به. يحدث هذا مرارًا وتكرارًا من خلال الاستقرار والجودة ، مع تصديق السقوط.

في وقت لاحق ، فإن جائزة اللعبة تتعلق بلعبة العام في حفل توزيع الجوائز ، لكن الأهداف تعيد بشكل أساسي المنصات والألعاب الصديقة للعائلة إلى الخريطة و “لعبة جيدة قدر الإمكان”. اعتاد Doset رؤية استوديو PlayStation الشهير مثل كلب مؤذي (غير حلو آخرنا) وسانتا مونيكا استوديو (إله الحرب) ، ويبدو أنهم يعرفون نوعًا من “السحر الأسود” الذي لم يفعله الفريق.

لكن ما يلي Astro Botكان Takeaay هو أنه “في الواقع ، لقد أصبح مجموعًا من الأشياء الصغيرة التي يتم صنعها بعناية”. إذا كان الفريق يحافظ على هذا الاستقرار ويضمن أن “كل شيء” من اللعبة قد تم إنجازه قدر الإمكان ، فإن “مجموعه ذو جودة عالية”. لا عجب صبر لاكتشاف Astro.

رابط المصدر

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى