Home أخبار رأي: ترتيب جميع ألعاب Mass Effect من الأسوأ إلى الأفضل

رأي: ترتيب جميع ألعاب Mass Effect من الأسوأ إلى الأفضل

10

شائعات وأخبار ترفيهية من شبكة المساهمين في مجلة نيوزويك

تعد سلسلة Mass Effect من BioWare عنصرًا أساسيًا في كتابة الخيال العلمي الرائع وتصميم ألعاب تقمص الأدوار. الثلاثية الأصلية، التي تم إصدارها على وحدات تحكم الجيل السابع، تحكي قصة متماسكة تدور أحداثها في المستقبل البعيد للحضارة الإنسانية. لقد وضعت BioWare معيارًا عاليًا لجميع ألعاب تقمص الأدوار من خلال ثلاث ألعاب فقط، ولكن لم يتم إنشاء جميع الألعاب على قدم المساواة.

نقوم هنا بترتيب جميع ألعاب Mass Effect من الأسوأ إلى الأفضل.

التأثير الشامل أندروميدا

أندروميدا إنها الخروف الأسود للامتياز. تدور أحداثه في مجرة ​​أخرى بين أحداث مختلفة. ME2 و 3، يليه بطلان وشخصيتان جديدتان. مشكلة أندروميدا، بصرف النظر عن الإطلاق الفاشل، فقد انحرفت كثيرًا عن تصميمها الأصلي لألعاب تقمص الأدوار وانحرفت إلى عالم ألعاب إطلاق النار البسيطة. ومما لا يساعد أن الشخصيات الرئيسية في اللعبة، سارة وسكوت رايدر، ليستا يتمتعان بالكاريزما أو الغرور مثل القائد شيبرد.

أندروميدا تم إصدارها في وقت بدأ فيه معظم اللاعبين يشعرون بالملل من تصميم ألعاب العالم المفتوح. سابق تأثير جماعي كانت الألعاب تستخدم لتجاوز الخط الرفيع بين المساحات الشاسعة القابلة للاستكشاف والعوالم المفتوحة تمامًا، لكن أندروميدا تخلصت من المستويات المصممة بعناية. كان تصميم المهمة معيبًا أيضًا، مما أدى إلى إغراق اللاعبين بمهام جلب غير مثيرة للاهتمام ومتكررة.

التأثير الشامل 3

إن إنهاء الثلاثية أمر صعب، وليس هناك ما هو أكثر وضوحًا من ذلك. التأثير الشامل 3. ربما لم يكن من الممكن دائمًا المتابعة بتكملة رائعة، ولكن ME3 أكبر خطيئة كانت تعطيل وكالة اللاعب في النهاية. لسنوات، طلبت الألعاب السابقة من اللاعبين تقييم قراراتهم بشكل كبير بشأن جميع أنواع المهام، ولكن عندما اختارت BioWare أخيرًا مسارًا خطيًا، لم يكن ذلك مهمًا.

قد تكون لعبة Mass Effect 3 لعبة أكبر وأكثر قدرة من الناحية الفنية، لكن آلياتها بدأت تتكرر. الجميع أحب ذلك تأثير الكتلة 2 بسبب علاقة الشخصية المعقدة مع شيبرد، ME3 لم أتمكن من قضاء ما يكفي من الوقت في تجسيد تلك العلاقات.

تأثير جماعي

يصور الفن الرئيسي لـ Mass Effect القائد شيبرد وأصدقائه على خلفية من الفضاء.

الفنون الإلكترونية

ستحظى لعبة Mass Effect الأصلية دائمًا بمكانة خاصة في قلوبنا، لكننا سنكذب إذا قلنا أن إعادة النظر فيها لم تكن تجربة مرهقة. كانت هذه هي المرة الأولى التي نتعرف فيها على هذا العالم الجديد وشخصياته الرائعة، ولكن تم تحسين جميع عناصره بشكل كبير في الجزء الثاني. قد تكون الشخصيات لا تُنسى، لكن نظام المخزون المرهق والقتال المتخلف ليس كذلك.

ربما كان أكبر سقوط لـ Mass Effect هو استكشافها. يتذكر الجميع ملل مهمات ماكو، لكن نظامه الأخلاقي كان لا يزال في مراحله الأولى من التعقيد. ولحسن الحظ، تم حل العديد من هذه المشكلات في الإصدارات المعاد تصميمها لاحقًا. تأثير الشامل: الطبعة الأسطورية، فمن الممكن مرة أخرى إعادة النظر في الأصل.

تأثير الكتلة 2

تأثير الكتلة 2 إنها الأفضل في السلسلة، وربما أفضل لعبة صنعتها BioWare على الإطلاق. مثل Assassin’s Creed II، تعمل هذه التكملة على تحسين كل جانب من جوانب اللعبة الأصلية. قصة أكثر سينمائية بمخاطر أكبر؟ هل ستتعمق العلاقات بين الشخصيات؟ نهاية. القتال القائم على التغطية والذي يعمل بشكل جيد بالفعل مع تزويد اللاعبين بالكثير من الخيارات الإستراتيجية، نعم؟ ومن يستطيع أن ينسى نظام الولاء ونظام الأخلاق المحسن/المتمرد؟ تأثير الكتلة 2 لدي كل شيء.

بالنسبة لألعاب SF، تأثير الكتلة 2 لقد استخدموا أيضًا موسيقى تصويرية عالية لطيفة ولكنها ضرورية لجاك وول لبناء جو واضح. تترك المهمة النهائية انطباعًا دائمًا بالنظر إلى كل خيار قام به اللاعب طوال الحملة. يمكن القول أن Mass Effect 2 هي أفضل لعبة في السلسلة.

رابط المصدر